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문체부-게임 업계 간담회..."판호·게임질병코드 논의"

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게임사 공통 이슈 논의...블록체인 등 신기술 언급 無

[서울=뉴스핌] 조정한 기자 = 문화체육관광부와 게임 업계가 만나 중국 판호(版號·게임 서비스 허가권) 문제와 게임중독 질병코드를 논의한 것으로 알려졌다. 

오영우 문체부 제1차관과 게임 업계 관계자들은 28일 경기도 안양시 펄어비스 본사에서 국내 게임 개발사 및 협회와 간담회를 가졌다.

문화 체육관광부. [사진= 뉴스핌 DB]

펄어비스를 포함해 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트, 크래프톤, 스마일게이트, 컴투스, NHN, 카카오게임즈, 네오위즈, 웹젠 등이 참여했고, 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국게임학회 관계자도 참석했다.

이날 간담회는 업계 애로사항 및 정부 정책 등에 대한 의견을 듣기 위해 마련됐다. 게임 업계에 다양한 이슈가 있지만 게임사 공통 문제인 중국 판호 문제와 게임중독 질병코드가 주로 논의됐다.

이 자리에 참석했던 게임 업계 관계자는 "특별한 메시지는 없었으나 판호 이슈는 중요하니 문체부가 계속 노력을 해달라고 당부했고, 조속히 해결됐으면 좋겠다는 바람을 전달했다"고 말했다.

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이어 "또 질병코드 문제는 내년 상반기 관련 민관협의제 용역 결과가 나오면 논란이 될 수 있으니 문체부가 적극적으로 질병 코드 도입에 대해서 반대해줬으면 좋겠다는 의사를 전달했다"고 덧붙였다.

게임질병 민관협의체는 세계보건기구(WHO) 게임중독 질병코드 도입 검토를 위해 '게임이용 장애 질병코드 도입에 따른 파급효과 연구' 등을 진행한 바 있다. 연구 결과는 내년 4월께 발표될 예정이다.

한편 문체부는 이날 블록체인 등 신기술에 대해선 언급하지 않은 것으로 알려졌다. 

giveit90@newspim.com

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